流派について書き直し

 読みにくかったので、「ドラゴンマークの流派」を書き直し。
 『GURPSマーシャルアーツ』を途中から導入するのって面倒だなぁ。
 
 「最初から導入しておけ!」ってことなんだろう。

 確かに、途中導入は初めての試みだよ。
 GURPSのキャラクターは、ゲーム開始時点か、そのちょっと後で、だいたい完成されるように創ってたからねぇ。

 125CPから150CPに成長したキャラクターと、150CPで初めっから創ったキャラクターじゃ全然違うんだよね。

  まぁ、成長させたキャラと高レベル開始のキャラじゃ違うってのは、今のゲームでもそうだけど。
 『アルシャードガイア』でもそう思ってたっけ。変わらないのものだなぁ。

 もしかすると『T&T』のあたりから、ずーっとそうなのか? *1


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TRPG用語の基礎知識

3秒ルール(名詞)

1.
落としてしまった食べ物を拾いながら言う言葉。
「おっと危ない、―、―と」

2.
立ち状態にあるGURPSのキャラクターが武器を落とした時、その頭をよぎる絶望的な言葉。
「膝つき、拾って立ち上がり、準備する……ダメだ、とてもそんな暇はねぇ、この―め!」

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ハンディキャップを乗り越える

「ハンディキャップを乗り越えた人間」と言うのは現実ではたいへんな褒め言葉だが、ことGURPSではそうではない。総CP量が同じなら、適度なハンディキャップを持っているキャラクターの方が、だいたいの場合で強力であるからだ。

つまり、不幸で、貧乏で、差別されていて、敵の多い、しかし正直で義務感にあふれた人間が、苦労の末になにかを成し遂げたとしても、それはそれほど凄いことではない。というか日常茶飯事。

だが、なにかを成し遂げたのが「ハンディキャップが無いというハンディキャップを乗り越えた人間」だったのであれば、ああ! 私は賞賛を惜しまないに違いない!

簡単に強くなれる道を捨てて、ハンディキャップのない平凡なキャラクターでGURPSに挑むなんて、なんて凄いヤツなんだ!

GURPSジュードー

「お願いです。僕に柔道を教えてください。次の選手権でアイツに勝ちたいんです!」
「選手権で勝つ方法だけなら、確かに教えてやれる。だが、きっと後悔することになる」
「お願いします、教えてください。どんなことになっても構いません!」
「将来を棒に振ることになるぞ、それでも良いのか?」
「試合で勝てるなら、それで良いです!」
「よし、良いだろう。なら聞け、この全てを守ればお前はきっと勝てる」
「ごくり」
「身体を鍛えるな!
 勉強をするな!
 有名になるな!
 金持ちになるな!
 偉い人になるな!
 常識人になるな!
 時間にはルーズでいろ!
 方向感覚を磨くな!
 美的感覚も磨くな!
 組織に入るな!
 軍人になるな!
 聖職者になるな!
 魔法使いになるな!
 頼れる友達を作るな!
 悪徳を拒むな!
 いきすぎた美徳も拒むな!
 すべての時間を柔道のためだけに費やせ!
 ……わかったか?
「あー、やっぱいいです」

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プロフィール

Author:ヤネウラ
私ヤネウラがけっこう衝動的に、ゲームとかTRPGとか漫画とか小説とかジョークとか、そういったものについての思いのたけを書きつらねているブログ。好きなジャンルはSF、推理、冒険、恐怖、幻想、神話あたり。コメント、リンク、トラックバックは大歓迎ですよー(でも内容に関係ないのは勘弁な)。

TRPGのプレイレポートはこちら

「わたしのすきなもの」に関してはこちら。

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