ピークエンドの応用
ピークエンドの法則を、TRPGに応用してみる。
・セッションにピークを作る
・エンディングを良い物にする。
こう書くと当たり前のことを言っているように見えるな。
だけど、ちょっと視点を変えて
・ちょっとした弱点があっても、ピークとエンディングが決まればセッションはそれなりに面白くなる。
・時間切れでのおざなりエンドはダメ。未完はもっとダメ。途中はしょってでもエンディングを入れた方が印象は良くなる。
とすると、使えるテクニックになりそうだ。
マスターをやってきた個人的な経験則から言えば正しいと思う。
これでも、まぁ、当たり前と考える人はいるだろうけどね。
でも、マスター始めた当初はこういうコツがわからなくて苦労したもんだよなぁ。
・セッションにピークを作る
・エンディングを良い物にする。
こう書くと当たり前のことを言っているように見えるな。
だけど、ちょっと視点を変えて
・ちょっとした弱点があっても、ピークとエンディングが決まればセッションはそれなりに面白くなる。
・時間切れでのおざなりエンドはダメ。未完はもっとダメ。途中はしょってでもエンディングを入れた方が印象は良くなる。
とすると、使えるテクニックになりそうだ。
マスターをやってきた個人的な経験則から言えば正しいと思う。
これでも、まぁ、当たり前と考える人はいるだろうけどね。
でも、マスター始めた当初はこういうコツがわからなくて苦労したもんだよなぁ。

