戦国 ザ・スプリング&オータム

 このあいだ、書泉ではやかわさんが、俺も持っている洋ゲーをワゴンセールで買ってた。

 そうそう!
 この表紙見たら、買いたくなりますよねぇ。

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ピークエンドの応用

 ピークエンドの法則を、TRPGに応用してみる。

・セッションにピークを作る
・エンディングを良い物にする。

 こう書くと当たり前のことを言っているように見えるな。
 だけど、ちょっと視点を変えて

・ちょっとした弱点があっても、ピークとエンディングが決まればセッションはそれなりに面白くなる。
・時間切れでのおざなりエンドはダメ。未完はもっとダメ。途中はしょってでもエンディングを入れた方が印象は良くなる。

 とすると、使えるテクニックになりそうだ。
 マスターをやってきた個人的な経験則から言えば正しいと思う。

 これでも、まぁ、当たり前と考える人はいるだろうけどね。
 でも、マスター始めた当初はこういうコツがわからなくて苦労したもんだよなぁ。

ダニエル・カーネマンの理論

 NHKの「出社が楽しい経済学」を観る。

 経験はピーク時と終了時によってその印象が決まるというピークエンドの法則は、TRPGにも当てはまるな。

 行動経済学、侮れない!

気になるようゲー

なんだとう、「Little Fears 」が新バージョンに!?
まじすか?

「Little Fears Nightmare Edition」か、チェックだ!

よーし、ぐぐるぞー
ここがオフィシャルかな?


あ、「knucklebones」がすでに7月中にチェックしていた!
さすがだ!

俺の好きなゲームの表紙絵

 あ、そうか。


 唐突に「あ、書影ってやり方なら、自分の好きな絵をバーンって、ブログにはれるぞ!」と思いつく。

 うむ、我ながらいい手だ。
 というわけで、下に好きなカバー絵のゲームを貼っておくぜ。


 データでかいんで、通信データの量を気にする人は開かないように、ご注意を。

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プロフィール

Author:ヤネウラ
私ヤネウラがけっこう衝動的に、ゲームとかTRPGとか漫画とか小説とかジョークとか、そういったものについての思いのたけを書きつらねているブログ。好きなジャンルはSF、推理、冒険、恐怖、幻想、神話あたり。コメント、リンク、トラックバックは大歓迎ですよー(でも内容に関係ないのは勘弁な)。

TRPGのプレイレポートはこちら

「わたしのすきなもの」に関してはこちら。

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