ピークエンドの応用
ピークエンドの法則を、TRPGに応用してみる。
・セッションにピークを作る
・エンディングを良い物にする。
こう書くと当たり前のことを言っているように見えるな。
だけど、ちょっと視点を変えて
・ちょっとした弱点があっても、ピークとエンディングが決まればセッションはそれなりに面白くなる。
・時間切れでのおざなりエンドはダメ。未完はもっとダメ。途中はしょってでもエンディングを入れた方が印象は良くなる。
とすると、使えるテクニックになりそうだ。
マスターをやってきた個人的な経験則から言えば正しいと思う。
これでも、まぁ、当たり前と考える人はいるだろうけどね。
でも、マスター始めた当初はこういうコツがわからなくて苦労したもんだよなぁ。
・セッションにピークを作る
・エンディングを良い物にする。
こう書くと当たり前のことを言っているように見えるな。
だけど、ちょっと視点を変えて
・ちょっとした弱点があっても、ピークとエンディングが決まればセッションはそれなりに面白くなる。
・時間切れでのおざなりエンドはダメ。未完はもっとダメ。途中はしょってでもエンディングを入れた方が印象は良くなる。
とすると、使えるテクニックになりそうだ。
マスターをやってきた個人的な経験則から言えば正しいと思う。
これでも、まぁ、当たり前と考える人はいるだろうけどね。
でも、マスター始めた当初はこういうコツがわからなくて苦労したもんだよなぁ。
ダニエル・カーネマンの理論
NHKの「出社が楽しい経済学」を観る。
経験はピーク時と終了時によってその印象が決まるというピークエンドの法則は、TRPGにも当てはまるな。
行動経済学、侮れない!
経験はピーク時と終了時によってその印象が決まるというピークエンドの法則は、TRPGにも当てはまるな。
行動経済学、侮れない!
気になるようゲー
なんだとう、「Little Fears 」が新バージョンに!?
まじすか?
「Little Fears Nightmare Edition」か、チェックだ!
よーし、ぐぐるぞー
ここがオフィシャルかな?
あ、「knucklebones」がすでに7月中にチェックしていた!
さすがだ!
まじすか?
「Little Fears Nightmare Edition」か、チェックだ!
よーし、ぐぐるぞー
ここがオフィシャルかな?
あ、「knucklebones」がすでに7月中にチェックしていた!
さすがだ!
俺の好きなゲームの表紙絵
あ、そうか。
唐突に「あ、書影ってやり方なら、自分の好きな絵をバーンって、ブログにはれるぞ!」と思いつく。
うむ、我ながらいい手だ。
というわけで、下に好きなカバー絵のゲームを貼っておくぜ。
データでかいんで、通信データの量を気にする人は開かないように、ご注意を。
唐突に「あ、書影ってやり方なら、自分の好きな絵をバーンって、ブログにはれるぞ!」と思いつく。
うむ、我ながらいい手だ。
というわけで、下に好きなカバー絵のゲームを貼っておくぜ。
データでかいんで、通信データの量を気にする人は開かないように、ご注意を。


