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 クトゥルフのシナリオ作りで困ったら、古い屋敷とか下水道とか、見るからに怪しい場所を調べるような話にしてる。わかりやすい場所を、ターゲットにすると、プレイヤーが勝手に展開を想像して勝手に怖がってくれて、豊饒なイメージが自動的にセッションに加わる。実際に遊ぶ所だけがセッションの全てではない。

 例えば、下水道を舞台にして足の下を流れる濁った水路について説明すると、プレイヤーは「絶対に、ここからディープワンが出てきて襲われるんだ!」とか勝手に想像してくれる。この予想を裏切って星の精に襲われる話だったら、プレイヤーは実際のセッションと自分の妄想で二倍恐怖を楽しんだことになる。



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ヤネウラ

Author:ヤネウラ
私ヤネウラがけっこう衝動的に、ゲームとかTRPGとか漫画とか小説とかジョークとか、そういったものについての思いのたけを書きつらねているブログ。好きなジャンルはSF、推理、冒険、恐怖、幻想、神話あたり。コメント、リンク、トラックバックは大歓迎ですよー(でも内容に関係ないのは勘弁な)。

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