0から1に!
ITmediaニュースに、ビートマニア開発者へのインタビュー記事が載っていた。
なかなか面白かった。
特に、
1を99にするのではなく、0を1にする作業は、クレイジーなものからうまれる
という言葉には痺れた。
TRPGを遊ぶ分には、たぶんどっちも必要だろうけどね。
デザイナーはともかく、ユーザーは。
マスターで言うなら、オリジナルシナリオの概要を創るまでが、「0を1にする作業」。
プレイヤーの行動に対応しつつ、セッションを進めていくのが「1を99にする作業」と言えるんじゃないかなぁ。
0から創ったシナリオにのみ固執するのも、プレイヤーに初めから最後まで依存するのも、どっちにしても良いセッションにはなりにくいと思う。
まぁ、なんの元ネタもない0の状態から、シナリオ創るようなことはあんまり無いけどね。
なかなか面白かった。
特に、
1を99にするのではなく、0を1にする作業は、クレイジーなものからうまれる
という言葉には痺れた。
TRPGを遊ぶ分には、たぶんどっちも必要だろうけどね。
デザイナーはともかく、ユーザーは。
マスターで言うなら、オリジナルシナリオの概要を創るまでが、「0を1にする作業」。
プレイヤーの行動に対応しつつ、セッションを進めていくのが「1を99にする作業」と言えるんじゃないかなぁ。
0から創ったシナリオにのみ固執するのも、プレイヤーに初めから最後まで依存するのも、どっちにしても良いセッションにはなりにくいと思う。
まぁ、なんの元ネタもない0の状態から、シナリオ創るようなことはあんまり無いけどね。

